- Hur ändrar du rotationen till noll?
- Hur ändrar du rotationen till noll i enhet?
- Hur ändrar jag 0 för att rotera i mixer?
- Vad är en rotation på 0?
- Hur ändrar du rotationen i mixern?
- Hur roterar jag ett objekt i Unity 2D?
- Hur gör du rotation och skala?
Hur ändrar du rotationen till noll?
Hjälp med att ställa in rotation till 0,0,0
- if (Input. GetKeyDown (KeyCode. Plats))
- omvandla. Rotera (0,0,0);
Hur ändrar du rotationen till noll i enhet?
Snabbaste sättet att ställa in z-axelns rotation till 0 C #
- Vector3 eulerRotation = transform. rotation. eulerVinklar;
- omvandla. rotation = Quaternion. Euler (eulerRotation. x, eulerRotation. y, 0);
Hur ändrar jag 0 för att rotera i mixer?
Rensa (återställ) rotationen av valet. Detta kommer att ställa in valet på 0 grader i varje plan.
...
Klar.
Läge: | Objektläge |
---|---|
Meny: | Objekt ‣ Rensa ‣ Rensa plats / Rensa skala / Rensa rotation / Rensa ursprung |
Snabbtangent: | Alt-G, Alt-S, Alt-R, Alt-O |
Vad är en rotation på 0?
En racemisk blandning är en lika blandning av två enantiomerer och har en specifik rotation på 0 ° (optiskt inaktiv). En "optiskt ren" lösning innehåller endast en enantiomer.
Hur ändrar du rotationen i mixern?
För att rotera objekt aktiverar du Rotate-läge genom att trycka på RKEY. Som i Grab-läge kan du ändra rotationen genom att flytta musen, bekräfta med LMB eller ENTER avbryta med RMB eller ESC.
Hur roterar jag ett objekt i Unity 2D?
Rotera ett 2D-objekt
- omvandla. eulerAngles = Vector3. framåt * grader;
- // eller.
- omvandla. rotation = Quaternion. Euler (Vector3. framåt * grader);
- // eller.
- omvandla. rotation = Quaternion. LookRotation (Vector3. framåt, yAxisDirection);
- // eller.
- omvandla. LookAt (Vector3. framåt, yAxisDirection);
- // eller.
Hur gör du rotation och skala?
Tillämpa objekttransformationer
I skala återgår skalvärdena till 1. För att tillämpa en transform, välj undermenyn Apply från Object-menyn eller använd genvägen Ctrl-A och välj lämplig transform för att tillämpa. Med operatörspanelen kan du välja den kombination av transformationer som ska tillämpas.