- Hur skapar jag flera UV-kartor?
- Hur gör man en bra UV-karta?
- Hur delar du upp UV-kartor i mixer?
- Hur fungerar UV-kartor?
- Hur UV-kartlägger du ett nät?
- Hur flyttar jag min UV-karta?
- Är UV-packning nödvändig?
- Hur lång är UV-kartläggning?
- Hur separerar du UV?
Hur skapar jag flera UV-kartor?
Du är inte begränsad till en UV-karta per nät. Du kan ha flera UV-kartor för delar av nätet genom att skapa nya UV-kartor. Detta kan göras genom att klicka på knappen Lägg till bredvid listan med UV-kartor (i fliken Objektdata i Egenskapsredigeraren) och packa upp en annan del av nätet. UV-kartor inkluderar alltid hela nätet.
Hur gör man en bra UV-karta?
Optimerade UV-layouter
I ett nötskal, slösa inte bort något utrymme i din textmappning. Eftersom hela strukturen laddas i minnet bör du använda så mycket av texturområdet som möjligt. För att göra det bör du skala, rotera och flytta de UV-mappade toppunktbitarna tills du inte kan spara ytterligare ett uns utrymme.
Hur delar du upp UV-kartor i mixer?
2 svar. Du kan göra detta genom att välja ansiktet och använda Välj > Välj Dela från Image Editor-rubriken eller Y-tangenten och dra sedan för att separera.
Hur fungerar UV-kartor?
Baserat på ett 0 till 1 rutnät med 0.5 som mittkoordinater, en UV-karta består av din 3D-modell XYZ-koordinater platta i 2D UVW-utrymme - eller kakel, som det heter. Beroende på din modellerare och mapper är 3D: s horisontella X-axel lika med U i 2D-utrymme, vertikal Y är lika med V och djupkoordinaten Z är lika med W.
Hur UV-kartlägger du ett nät?
Steg 1: Ställa in objektet
- Byt till objektläge genom att välja “Objektläge” i listrutan längst upp till vänster på skärmen. Du kan också göra detta genom att helt enkelt trycka på Tab-knappen på tangentbordet.
- Tryck på Skift + A för att öppna menyn Lägg till.
- Gå till alternativet "Mesh".
- Välj “UV-sfär” eller valfritt objekt.
Hur flyttar jag min UV-karta?
Dess position kan ändras genom att LMB klickar i UV / bildredigeraren. Du kan också justera dess position manuellt i regionen Egenskaper. Området är som standard från 0 till 256 från det nedre vänstra hörnet.
Är UV-packning nödvändig?
UV-packning är i grunden bara för att mappa bilder på din modell, så inga bilder = inget behov av att packa upp. ... Svaret på alla dina frågor är ”Ja, beroende på detaljerna i projektet / modellen.”Jag brukar bara använda på UV-karta per modell, men det är inte nödvändigt. Speciellt när det finns frånkopplade delar.
Hur lång är UV-kartläggning?
Den inbyggda automatiska metoden som tar minst tid att slutföra är nästan alltid "Unwrap."För ett enkelt nät på 300 000+ polys tog det cirka 10 sekunder. "Light map pack" tog cirka 20 sekunder och "Smart UV Project" tog längre tid än 1 minut.
Hur separerar du UV?
Det faktiska sättet att separera UV i UV-texturredigeraren är:
- I fönstret UV Texture Editor, RMB över ditt UV-skal och välj 'Kanter'
- Välj en kant &# 40; eller kantslinga&# 41; längs vilken man ska skära skalet.
- Välj: Redigera UV-värden > Skär UV-kanter.
- RMB över skalet och välj 'Face'