Kartor

UV-karta för en modell som har separata komponenter

UV-karta för en modell som har separata komponenter
  1. Hur skapar jag flera UV-kartor?
  2. Hur gör man en bra UV-karta?
  3. Hur delar du upp UV-kartor i mixer?
  4. Hur fungerar UV-kartor?
  5. Hur UV-kartlägger du ett nät?
  6. Hur flyttar jag min UV-karta?
  7. Är UV-packning nödvändig?
  8. Hur lång är UV-kartläggning?
  9. Hur separerar du UV?

Hur skapar jag flera UV-kartor?

Du är inte begränsad till en UV-karta per nät. Du kan ha flera UV-kartor för delar av nätet genom att skapa nya UV-kartor. Detta kan göras genom att klicka på knappen Lägg till bredvid listan med UV-kartor (i fliken Objektdata i Egenskapsredigeraren) och packa upp en annan del av nätet. UV-kartor inkluderar alltid hela nätet.

Hur gör man en bra UV-karta?

Optimerade UV-layouter

I ett nötskal, slösa inte bort något utrymme i din textmappning. Eftersom hela strukturen laddas i minnet bör du använda så mycket av texturområdet som möjligt. För att göra det bör du skala, rotera och flytta de UV-mappade toppunktbitarna tills du inte kan spara ytterligare ett uns utrymme.

Hur delar du upp UV-kartor i mixer?

2 svar. Du kan göra detta genom att välja ansiktet och använda Välj > Välj Dela från Image Editor-rubriken eller Y-tangenten och dra sedan för att separera.

Hur fungerar UV-kartor?

Baserat på ett 0 till 1 rutnät med 0.5 som mittkoordinater, en UV-karta består av din 3D-modell XYZ-koordinater platta i 2D UVW-utrymme - eller kakel, som det heter. Beroende på din modellerare och mapper är 3D: s horisontella X-axel lika med U i 2D-utrymme, vertikal Y är lika med V och djupkoordinaten Z är lika med W.

Hur UV-kartlägger du ett nät?

Steg 1: Ställa in objektet

  1. Byt till objektläge genom att välja “Objektläge” i listrutan längst upp till vänster på skärmen. Du kan också göra detta genom att helt enkelt trycka på Tab-knappen på tangentbordet.
  2. Tryck på Skift + A för att öppna menyn Lägg till.
  3. Gå till alternativet "Mesh".
  4. Välj “UV-sfär” eller valfritt objekt.

Hur flyttar jag min UV-karta?

Dess position kan ändras genom att LMB klickar i UV / bildredigeraren. Du kan också justera dess position manuellt i regionen Egenskaper. Området är som standard från 0 till 256 från det nedre vänstra hörnet.

Är UV-packning nödvändig?

UV-packning är i grunden bara för att mappa bilder på din modell, så inga bilder = inget behov av att packa upp. ... Svaret på alla dina frågor är ”Ja, beroende på detaljerna i projektet / modellen.”Jag brukar bara använda på UV-karta per modell, men det är inte nödvändigt. Speciellt när det finns frånkopplade delar.

Hur lång är UV-kartläggning?

Den inbyggda automatiska metoden som tar minst tid att slutföra är nästan alltid "Unwrap."För ett enkelt nät på 300 000+ polys tog det cirka 10 sekunder. "Light map pack" tog cirka 20 sekunder och "Smart UV Project" tog längre tid än 1 minut.

Hur separerar du UV?

Det faktiska sättet att separera UV i UV-texturredigeraren är:

  1. I fönstret UV Texture Editor, RMB över ditt UV-skal och välj 'Kanter'
  2. Välj en kant &# 40; eller kantslinga&# 41; längs vilken man ska skära skalet.
  3. Välj: Redigera UV-värden > Skär UV-kanter.
  4. RMB över skalet och välj 'Face'

Affinity Designer Dölja den blå konturen på utvalda objekt?
Hur ändrar jag konturfärgen i affinitetsdesigner?Vilka filtyper kan Affinity designer öppna?Hur väljer du alla en färg i affinitetsdesigner?Hur skisse...
Hur väljer jag hälften av denna form och tar bort / tar bort den? (Affinitet 1.7)
Hur tar du bort en form i affinitetsdesigner?Hur tar jag bort affinitetsval?Hur redigerar du former i affinitetsdesigner?Kan jag radera en del av en f...
Hur gör jag synliga kontrollhandtag för en nod i Affinity Designer 1.7?
Var är nodverktyget i affinitetsdesigner?Hur väljer du noder i affinitetsdesigner?Finns det ett perspektivverktyg i affinitetsdesigner?Vad är ett nodv...