Framställa

Vad är tanken bakom att använda multi-pass-rendering ? [stängd]

Vad är tanken bakom att använda multi-pass-rendering ? [stängd]

Grundidén är att du kan styra hur olika passerar interagerar med varandra. Till exempel var den ursprungliga renderingen bilden uppe till vänster, men jag ville ha några dramatiska kaustiker (det refrakterade ljuset på golvet) så jag gjorde ett extra pass där och en annan för starkare reflektioner.

  1. Vad är multi-pass-rendering?
  2. Vad är multi-pass Cinema 4D?
  3. Vad är belysningspass?
  4. Vad är render passerar i 3ds Max?
  5. Vad är pass i Maya?
  6. Vad är objektbuffert?
  7. Hur använder jag renderelement?

Vad är multi-pass-rendering?

Vad är multi-pass-rendering? Multipass-rendering är en efterproduktionsprocess där man delar upp en bild i separata lager och justerar varje enskilt lager för en mer optimerad helhetsbild. Den används ofta för att justera belysningens färg och intensitet.

Vad är multi-pass Cinema 4D?

I den här videon ska jag visa dig hur du kan använda Cinema 4D Multipass-systemet som låter dig återge saker som reflektionspass, skuggpass, omgivande ocklusion, som separata pass för fullständig kompositeringsflexibilitet i appar som Photoshop eller After Effekter.

Vad är belysningspass?

Ett belysningskort är en valfri del av multi-pass-rendering som ger flexibilitet och kontroll i kompositeringsprocessen.

Vad är render passerar i 3ds Max?

Render-pass, eller render-element, är de råa elementen som genereras av renderingsmotorn och är sammansatta för dig till den slutgiltiga renderingen. Några av dessa element är Lighting, Shadows, Reflections, Spectular och Global Illumination för att bara nämna några.

Vad är pass i Maya?

En återgivningskortbidragskarta associerar en delmängd av ljus och renderbara objekt i din scen med en eller flera renderingspass. Till exempel, om ditt renderlager består av 5 objekt och 2 lampor, kan du skapa ett diffust pass, ett omgivande pass och ett speciellt pass för endast 3 av objekten och 1 av lamporna.

Vad är objektbuffert?

Buffertobjekt är OpenGL-objekt som lagrar en matris med oformaterat minne som tilldelats av OpenGL-sammanhanget (AKA GPU). Dessa kan användas för att lagra vertexdata, pixeldata som hämtas från bilder eller rambufferten och en mängd andra saker.

Hur använder jag renderelement?

Om du vill använda renderingselement klickar du på knappen Lägg till för att lägga till de renderingselement som du vill skapa vid renderingen. När du gör scenen återges även de tillagda renderingselementen. Undantaget är RGB-färg Render Element, som återges automatiskt utan att behöva läggas till.

Affinity Designer Använd översvämningsfyllningsverktyget i valt område
Hur fyller du i affinitetsdesigner??Var är floden välj verktyg affinitet designer?Vad är användningen av översvämningsfyllningsverktyg?Har affinitetsf...
Affinity Designer Så här färgar du in Pixel Persona
Hur färgar du om affinitetsdesigner?Kan du måla på affinitetsdesigner?Hur väljer du alla en färg i affinitetsdesigner?Vilket är bättre förädlar eller ...
Affinity Publisher att skriva text på en ny sida, textstil är som standard [No Style]
Hur ändrar jag affinitetsstil i Publisher?Kommer affinity Publisher med teckensnitt?Är Affinity-utgivare bra?Hur öppnar du menyalternativet för att sk...